玩家公会的地牢(三楼第一部分) (9 / 11)
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(“好吧,我们不能把他们送到医院,但基本上是这样。”)游戏主持人承认。(“大多数人没有意识到我的玩家需要几个等级才能获得适当的物理抗性。”)
(嗯,我真的没有一个参考框架……虽然我很好奇,)“你不把物理伤害分成切割、钝击和穿刺吗?”
(“不,不是物理伤害,穿透攻击会忽略装甲。”)游戏主持人似乎耸了耸肩。(“大部分时间我使用的是基于Deviant''sMasquerade桌游系统的自制规则,只不过加上了一个游戏皮肤罢了。”)
“所以没有风或水的伤害,但你可以获得风和水的抗性?”他一直觉得这些自由形式的规则与视频游戏版本相比有点奇怪。
(“和物理抗性堆叠,并且价格是物理抗性的半价。”)他的同事Wonderlander用快乐的语气确认。
“没错,我想我还是坚持我的卡通力量吧。”他告诉他们。“跟踪所有那些数字对我来说有点太痛苦了。”
(“但是看着你的数字上升是最好的部分!”)游戏主持人抱怨道。
也许吧,但是反过来也是有可能的。他带着疯狂的笑容指出:“毕竟,没有什么比一场售罄的演出更让人兴奋了。”(当然,我还没有经历过这样的事情。)
(“低数字只有当它是其他球队的时候才是好的。”)总经理争论道。(“你不能告诉我你不想增加你的订阅人数。”)
“嗯,我同意。”他承认了,因为他考虑到了在线存在的可能性。“但这并不能改变这样一个事实:现场表演优于录制的重播。”
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